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Cover von Corsair Delivery Service: drei Kuriere im Regen vor einer Industriestadt, umringt von dunklen Gestalten Corsair Delivery Service

Corsair Delivery Service

Ein kooperatives Dice-Placement-Spiel

Auf die Liste setzen

Ladung schnappen und mit dem gesamten Team zurück an Bord sein, bevor die Gegner euch überrollen.

Das Demo-Brett der Spielwiesn von schräg oben: Gegnerfiguren zwischen Deckungsteilen, vorn links eine Holzkiste mit zwei Würfeln darauf

Ein Auftrag, zum Beispiel

Irgendwo auf dem Brett steht eine Kiste unter Bewachung. Ihr kämpft euch den Weg frei, und wer sie aufnimmt, löst den Alarm aus. Erledigt ist der Auftrag erst, wenn alle mit der Ladung wieder an Bord sind.

Andres Board auf dem Messetisch mit drei orangen Würfeln darauf, daneben ein Fächer Karten

Was ein Würfel euch offen lässt

Ihr würfelt und legt eure Würfel auf die Slots eures Boards. Die Augenzahl entscheidet nie, ob etwas gelingt, sondern wie. Passt eine Zahl nicht, opfert ihr einen anderen Würfel und dreht damit die gesetzten zurecht.

Das Demo-Brett mit zwei Kurieren unten links, am Rand wartet eine Reihe dunkler Gegnerfiguren als Nachschub

Ihr wisst immer, was kommt

Zu Beginn jeder Runde liegt die Verhaltenskarte der Gegner offen, ihr seht also, wer wann zieht. Was ihr dabei nicht erledigt, bekommt Gesellschaft, denn Runde für Runde rückt Nachschub nach.

Der Trupp

Wer ihr seid, steht auf eurem Brett.

Klick auf ein Gesicht, dann stellt sich die Figur vor.

Andre

Andre

„Freie Fahrt" · Boarder

In Malngard hatte er alles außer einem Grund, und lange konnte er nicht sagen, was ihn fortzog. Gefunden hat er es ganz vorn, wo es eng wird und andere zurückweichen, das offene Wasser und keinen über sich. Von allen im Trupp trägt er die Arbeit am leichtesten.

Fox

Fox

„Leichtes Spiel" · Schmugglerin

Papiere hat sie nie besessen, und ihren Namen gab ihr niemand, den nahm sie sich selbst. Groß geworden ist sie in dem schmalen Spielraum, den sich einer ohne Herkunft schafft, und den beherrscht sie wie keine Zweite. Verraten hat sie sich, als sie in ein Gefecht eingriff, statt sich zu verstecken, und steht seither zum ersten Mal irgendwo, wo niemand nach ihrer Herkunft fragt, nur nach dem, was sie kann.

Vera

Vera

„Kalte Geduld" · Kanonierin

Nach fünfzig Jahren auf dem Meer hat das Alter ihr die Augen genommen. Den Dienst kann ihr niemand nehmen. Fox lernt bei ihr unterwegs, wofür man in Fernwasser sieben Jahre auf den Bänken sitzt, die Kunst, das Meer zu lesen.

Tamir

Tamir

„Voller Geschmack" · Smutje

Tamir ist jung und stammt aus Vonda, und er wollte nichts weiter als fort, kochen und sehen, dass es bessere Orte gibt als den, aus dem er kam. Das Kämpfen hat er nie gewollt und mag es bis heute nicht, aber er hat gelernt, für die einzustehen, die an seinem Tisch sitzen. Nicht das Gefecht treibt ihn, sondern die, für die er es führt.

Kaya

Kaya

„Heller Funke" · Druckmacherin

Kaya ist jung, kommt aus Ondare und wurde Ingenieurin, weil sie etwas bauen wollte, das zählt. Ihre Arbeit ist nicht der offene Schlag, sondern das, was davor kommt: Barrikaden, die den Feind auf ihre Wege zwingen, und Fallen, die diese Wege teuer machen. An die Gilde glaubt sie offen, in einem Gewerbe, das den Glauben den meisten längst genommen hat.

Roman

Roman

„Sauberer Schnitt" · Schiffsarzt

Roman stammt aus Radowa und wollte, solange er denken kann, nur eines sein: Arzt. Sein Fach kannte er bis in die Fingerspitzen, nur zitterten ihm unter Druck die Hände, und so blieb er trotz allen Wissens ein schlechter Arzt. Heute ist er der ruhigste Mann im ganzen Trupp; was ihn diese Ruhe gekostet hat, sieht man ihm nicht an, und er spricht nicht darüber.

Eine Mail, einmal. Erfahre als Erster, sobald eine Veröffentlichung in Aussicht ist. Das ist die ganze Abmachung: eine Mail zum Start und sonst keine. Vorher kommt einmal eine Mail mit einem Link darin, mit dem du deine Adresse bestätigst.
Willst du es vor allen anderen spielen? Trag dich hier ein und du bist im Topf für einen Platz an einem Testtisch. Versprechen kann ich nichts, unendlich viele Prototypen kann ein Mensch schlecht bauen und verschicken. Aber eine Chance ist eine Chance.